
«The Sims 4: Конное ранчо»:Если вы купили лошадь
Постигаем азы работы на лошадином ранчо: подробный разбор оборудования для лошадок, меню взаимодействия с животным, навыки и много всего прочего в сопровождении фото.
На данный момент ранчо «Любимый денник» принадлежит семье Сидней (вы могли видеть уже статью по перестройке домика под более многочисленную семью), и хозяин Сэм Сидней расскажет нам что к чему.
Как только в вашей семье появляется лошадь, вам сразу же приходит сообщение «Новая лошадь» с информацией, на что следует обратить внимание. Внимательно читаем и запоминаем. Эти сообщения будут появляться с каждой новой лошадкой, поэтому если вы с первого раза все уяснили, то можно их больше не читать.
Наведя курсор на лошадь, мы получаем информацию о животном и его текущем состоянии. Если у лошади все хорошо, то и ладно. А если какие-то показатели низкие, то с помощью разных вариантов взаимодействия приводим нашу лошадку в порядок.
Для лошадки на участке у нас есть простенький навес, но можно построить загон получше или настоящую конюшню.
Под навесом располагается стойло — большая соломенная подстилка для отдыха.
Там же стоит кормушка для сена или бурьяна, которую нужно периодически пополнять.
Поилка размещена у дома, но ее тоже можно перетащить поближе к навесу, особенно если вы планируете огородить навес и запирать животное, чтобы оно не бродило по всей территории ранчо и за его пределами.
Так же мы дополнительно добавили небольшой светильник — ночью тут жуткая темнотища. Светильник не очень яркий, так что мешать не будет.
Еще у навеса поставили тюк сена, на который хозяин может присесть отдохнуть.
На ранчо имеются две конструкции для тренировки лошадей: бочки и барьер.
Очень полезные штуки и стоят недорого.
Однако это цельные конструкции и требуют много места для размещения. Если участок маленький, то придется ездить на тренировку в другое место.
Бурьян
На ранчо Любимый Денник, где поселилась семья Сидней, стоит испытание «Дикий бурьян», но не будем торопиться его отключать.
Выросший бурьян можно вырвать или скосить — конкретный куст, или все, что выросло поблизости.
Но для начала полезно заглянуть в дневник.
Косить бурьян Сэм будет серпом.
И работа эта тяжелая.
В результате у Сэма в багаже окажется свежее сено для лошадки.
А еще в бурьяне обнаружился навоз! Что тоже пригодится.
Переходим к следующему кусту…
И находим бутылку нектара! Полезная штука, этот бурьян!
Давайте заглянем в дневник, чтобы побольше узнать о нектаре.
В целом скосив бурьян на ранчо и в округе Сэм нашел еще несколько бутылок разного нектара, кокос и шпинат. Возможно, нашел бы еще что-нибудь полезное, но тут позвонила супруга и Сэм просто не мог не взять трубку. А потом стемнело, а в темноте много ли накосишь?
Найденные бутылки Сэм отправил на хранение в специальный шкаф, рассчитанный на 13 бутылок. Напиток не выдержанный, так что пусть полежит.
Кормушка
Кормушка — очень важная и полезная вещь, причем не только для лошади. Если навести на кормушку, то мы узнаем ее ёмкость, наполненность и тип корма.
Выяснив, что она пуста, наполняем ее за 30 симолеонов.
Теперь все в порядке и наша лошадь точно не помрет с голоду.
В кормушке 8 порций сена, то есть одна порция обходится около 4 симолеонов.
Теперь активировался пункт «Позвать лошадь есть», чем мы и воспользуемся.
Покормить можно не только свою лошадку, но и любую другую, с которой вы завели знакомство.
Кормушку можно поместить в багаж и таскать с собой на случай, если вы отправляетесь в путешествие. Так же по дороге, вероятно, можно заняться благотворительностью и кормить встреченных лошадей. Пока же Сэм зовет свою кобылу позавтракать.
Син-Син совсем не против! Она с удовольствием начинает жевать свежее сено.
После трапезы мы можем узнать, что одной порции ей было вполне достаточно, чтобы показатель питания с Хорошего снова стало Превосходным.
Покушав, наша лошадка сотворила большую лужу прямо у кормушки.
По какой-то причине затереть ее нельзя. Нужно ждать пока сама высохнет? Непонятно…
Зато можно играть. Странное чувство юмора у этих разработчиков. Вы бы стали весело скакать в луже конской мочи?
Но Сэм, как последний дебил, вволю порезвился.
Теперь понятно, зачем к чистой одежде и обуви прилагается грязная.
Интересно, что подумала лошадь, наблюдая за хозяином?
Ну да ладно. Займемся делом и посмотрим что за пункт меню кормушки «Позвонить в Центр пристройства животных.
Нам предложат:
- 1. Купить лошадь за 1000=
- 2. Купить карликовых козочек и овечек.
- 3. Спасти лошадь за 250=
1. Купить лошадь
Выбираем пункт «Купить лошадь», нам показывают весь живой товар и сообщают, что 1000= — это комиссия агентства.
При наведении на заинтересовавшее животное можно получить о нем информацию: пол, возраст, черты характера.
Если вы все же решили обзавестись еще одной лошадью, то персонаж отправится за ней самостоятельно и через некоторое время вернется и покупкой. А вам в это время дадут возможность поменять животному имя и фамилию и пришлют оповещение с памяткой «Новая лошадь».
Но Сэму пока вторая лошадь ни к чему — с первой бы разобраться. Поэтому отправляем новое животное восвояси и изучим другие пункты.
2. Купить карликовых козочек и овечек
При нажатии на этот пункт меню получаем список доступных к покупке коз и овец. Можно посмотреть весь список, либо отдельно козочек, отдельно овечек
Все козочки стоят по 150 симолеонов, а вот на овечек цена разная и доходит до 400=. Те что подороже — цветные, и, возможно, их шерсть будет влиять на свойства изготовленных из нее вещей. А черная карликовая овечка стоит аж 2000= и наверняка обладает какими-то особыми свойствами.
Рекомендуется заводить не более десятка этих милых созданий, в противном случае разработчики угрожают багами и глюками.
Купленные мини-животные оказываются у сима в багаже, а вы получаете сообщение об их покупке.
Далее можно перейти в обучение, чтобы разобраться, как с ними взаимодействовать. Но мы рассмотрим это в другой статье, а сейчас разберемся с третьим пунктом.+
Вот как выглядит вся эта милота-мелкотня. Теперь можно снова поместить животных в багаж, выбрав пункт меню «Действия»
Спасти лошадь за 250=
Спасаемые лошади — животные с тяжелой судьбой и сложным характером. Выбрав пункт, можно посмотреть список бедняжек и так же как и при покупке получить информацию. Спасенная лошадь обойдется вам в четыре раза дешевле, так что если ваш сим обладает любовью к лошадям, добротой и терпением, то можно пойти на этот рискованный шаг.
Все действия такие же, как и при покупке лошади.
Мяч
Как и для симов, для лошадей важен досуг. Чтобы хорошо провести время, развлечься и повысить показатель досуга, приобретите для своей лошадки большой яркий мяч.
Занимает он, правда, довольно много места, зато лошадь будет развлекаться самостоятельно.
Нужно лишь позвать лошадку.
Она может хватать игрушку зубами и подкидывать или мотать.
Либо обхватывать мячик и качаться на нем (выглядит странновато, но интересно).
Навоз
Раз у сима есть настоящая лошадь, то будет и настоящий навоз! Его можно положить в багаж и использовать в качестве удобрения, либо убрать.
Если вы не планируете сад-огород, то можете его просто продать.
Порция навоза стоит гораздо больше порции съеденного сена, так что ваш сим внакладе не останется.
Поилка
В отличие от кормушки, на поилке никаких особых действий нет. Просто можно позвать лошадку пить.
Стойло
При наведении курсора на стойло мы узнаем состояние его чистоты.
А при нажатии получим меню, похожее на меню кормушки. Стойло тоже можно носить в багаже, покупать через него лошадей и коз, чистить, звать сюда лошадь, а так же выбрать стойло для конкретной лошадки, если у вас их несколько. То есть закрепить, как это делается с кроватями для симов.
Когда стойло пора чистить, то надпись станет активной и можно приниматься за работу.
Если вы всегда думали, что лошади спят стоя, то нет.
Взаимодействие с лошадью
Теперь давайте посмотрим, как наш сим может взаимодействовать с лошадью и что из этого выйдет. Напоминаем, что Сэм Сидней новичок, и это первая в его жизни лошадь. Для нее он тоже первый хозяин, так что в их общении будет много интересного и познавательного для обоих.
Начальное меню, как обычно, небогато.
Злые действия нам ни к чему пока, но будем иметь их ввиду.
Дружелюбные действия гораздо приятнее — можно почесать, погладить, поболтать. Дружелюбные действия и общение прокачивают у лошади навык темперамента.
В разделе Действий три пункта. Один из которых — продажа за те самые симолеоны, что с нас берут при покупке. Но если вы обучите лошадь, повысив ее навыки, то цена животного возрастет.
Открыв профиль нашей лошадки можно узнать биографию, черты характера, навыки.
Если лошадь получала награды, то здесь так же отразятся сведения о них.
Подробнее узнать о конных навыках можно в соседнем разделе.
Почитать о том, как развить навыки можно в статье:
Далее переходим в раздел ухода и узнаем, что и как Сэм будет делать. Уход за лошадью включает в себя расчесывание шерсти, чистку копыт, смену нарядов. Так же ее можно просто позвать или позвать пить и покормить с руки.
Шерсть сим будет чесать только с одной стороны. Не ждите, что он обойдет лошадь и примется чесать дальше.
Копыта почистит только два. Вероятно, подразумевается, что на самом деле он проделал всю работу.
Смена нарядов откроет выбранный в редакторе гардероб, как и у симов. А для подбора костюма нас отправят в редактор.
Сэму очень хочется прокатиться, но для начала нужно хотя бы сесть на лошадь. И не факт, что она его не сбросит! Это намерение открывает навык верховой езды.
Как только персонаж собирается сесть на лошадь, она автоматически оседлывается. Седлать коня вручную не требуется.
Стремена появляются в тот момент, когда сим пытается взобраться на лошадь.
Наконец попытки Сэма увенчались успехом, он сел на лошадь и активно пытается заставить ее двигаться.
Далее выбираем действие «Прокатиться», и, естественно в самом медленном темпе для начала.
Навыки прокачиваются и у лошади, и у всадника.
Можно указывать путь курсором и выбирать темп.
Теперь можно просто прокатиться или тренироваться с бочками и барьером.
Тренировка вокруг бочек развивает у лошади навык ловкости.
На прогулку! К Доске объявлений
Отправляясь на конную или пешую прогулку по окрестностям, вы встретите доску объявлений.
Здесь можно узнать много интересного и полезного, а так же воспользоваться предлагаемыми услугами.
Получить информацию о животных с ранчо
1. Уход за лошадью
Этот пункт меню открывает режим обучения, касающийся лошадей.
Здесь можно получить много полезной информации.
2. Конный центр
Этот пункт меню дает возможность переместиться в Конный Центр, но это мы сделаем позже.
Кстати, вас ничего не смущает в этом здании?
Если у кого-то начало слегка подгорать, то успокойтесь, это просто флюгер на башенке и сама крыша с башенками выглядит вполне обычно.
Теперь вы наверняка видите крышу правильно))
3. Уход за карликовыми животными
Это нам тоже пока не нужно, поэтому читаем Доску дальше.
Позвонить в Центр пристройства животных
Здесь будут те же опции и вкладки, которые мы видели на кормушке и стойле: купить лошадь, спасти лошадь, купить карликовых козочек и овечек.
Запланировать мероприятие на ранчо
Этот пункт меню подскажет как запланировать мероприятие.
И откроет календарь, чтобы мы могли это сделать.
Нанять работника на ранчо
Вам предложат сделать это по телефону.
Наём работника находится в разделе «Заказать услугу».
Общественные работы
Объявления о подработке на общественных работах
Наводим курсор, чтобы узнать подробности. Если у сима есть несколько свободных часов, то вполне можно взять подработку, чтобы заработать немного симолеонов.
Тренировка лошади
Можно отправить свою лошадку на тренировку, если у вашего сима появились срочные дела или лишние симолеоны.
Стоимость тренировки зависит от уровня навыка, который вы хотите прокачать.
Узнать местных жителей
Вам порекомендуют, с кем можно пообщаться, чтобы получше узнать о жизни на ранчо.
Участвовать в состязаниях
Если ваш сим неплохо подготовил свою лошадку и освоил навык верховой езды, то можно принять участие в соревнованиях. Неплохо, если он еще и приз выиграет!
Пока С\м разбирался с Доской объявлений, Син-Син повышала свои навыки на тренировке.
После напряженных тренировок у Сэма прямо все валится из рук…
И да, не оставляйте лошадку надолго в одиночестве, потому что у нее будет дискомфорт от одиночества.
Син-Син пришла пожелать хозяину приятного аппетита. Он снова забыл запереть дверь…

Яра Рута, специально для сайта «POV».

