Хотите слетать в космос? Да не вопрос! Только сначала нам нужно построить космический корабль.
Где взять объект для постройки? В разделе «Навыки и увлечения». Там вам предложат на выбор целых три набора для постройки межзвездного космического транспорта!
Если вы не достигли 10-го уровня карьеры космонавта в любой из специализаций, а являетесь просто любителем космических путешествий или авантюристом, желающим провернуть какое-то доходное дельце на космических просторах, то вам будет доступна только первая модель корабля. Она самая дешевая (а денежки вам потребуются!), имеет оригинальный «нео-викторианский» дизайн и почему-то названа «магической». В общем, ее с трудом, но можно вписать в какой-нибудь не слишком современный стиль. Так, чтобы она не резала глаз в логове вампира, замке королевы или в обители чародея. Цена этой стимпанковской штучки — 5 тысяч симолеонов (кстати, какого цвета симские купюры? Тоже зелененькие, как набивший всем оскомину бакс?)
Второй космический корабль «Аполлон» (привет реальной космонавтике и космическим блок-бастерам) выглядит как и подобпет Аполлону — божественная стройность и стиль, ничего лишнего. Доступна космическим рейнжерам 10-го уровня. Стоит подороже — 8750 симолеонов.
Третий корабль под названием «Старинный» влетит вам в десяточку симолеончиков. Судя по названию и тому, что владеть им может только космический контрабандист, кораблик далеко не прост! Наверняка в нем есть хитрые тайники, секретные прибамбасы, и еще много всякого, что помогает контрабандистам вовремя смыться от блюстителей закона и с легкостью приземлиться где угодно!
Итак, по логике нам предстоит возвести корабль под номером один, так как строить его будет Спайдер Моо — вы с ним уже могли познакомиться, если ходили осматривать «Мусорный завод». Спайдер — ни разу не космонавт, что, однако, не помешало ему с успехом попасть в симский мир именно на космическом корабле (кому интересно — добро пожаловать!) Вот этот самый корабль мы и будем собирать заново, чтобы постичь все тонкости ракетостроения.
На заднем дворе, как это предлагает игра, мы ракету строить не будем. Во-первых, это не экологично (а в новых дополнениях нам активно намекают, что об экологии забывать не следует); во-вторых — опасно, так как иногда взлет или посадка могут закончиться катастрофой (вдруг новоиспеченный космонавт на радостях перебрал шипучки или не докрутил пару гаек?) А еще ходят слухи, что некие нехорошие редиски могут намеренно повредить ваш транспорт… А ну как он рухнет прямо на крышу родного дома?!
Третья причина банальна: мы попросту попробуем сэкономить денежки. Ну и четвертая — нам нужен «Апполон», а не какая-то там нелепая древность.
А по сему, не мудрствуя лукаво, мы сначала создадим небольшой космодромчик со статусом общественного участка. Симский «Байконур» будем возводить в Стрейнджервиле, так как именно этот городок максимально отвечает всем требованиям: местность пустынная — чем не полигон? Имеется база ВВС, городишко наводнен военными и учеными, повсюду шляются конспирологи и секретные агенты, и вообще творится много странностей.
Ну и Моо поселился именно в Стрейнджервиле, так что все сошлось. Нижний район города нам не подходит: участки тут мелкие, а упавший самолет — какая-никакая, но достопримечательность!
Поэтому забираемся на плато в район Шерди Эркс. Да-да, тут живут богатенькие буратинки во главе с мэром.
Однако мы-то знаем, что у достопочтенного Тэда рыльце в пушку, так что он засунет свое недовольство куда подальше, и будет помалкивать. Да и экослед в Стрейнджервиле не отслеживается, так что все в порядке.
Под мини-космодром мы используем дальний участок с пустующим домом. Сносим все к чертям, огораживаем металлическим забором и отделяем взлетно-посадочную площадку (в отличие от аэродрома много места нам не нужно). А на оставшейся территории возводим офисный комплекс для технических служб, лабораторий и т.д. — все что вам захочется.
Так как статус участка можно переключать прямо во время игры, то вполне логично обустроить наемные и подземные этажи для самых разных нужд ваших будущих космонавтов. В данном случае было взято одно из базовых зданий, перестроено внутри и слегка подправлено снаружи. Но прогуляемся по территории нашего нового Космоцентра мы как-нибудь в другой раз, а сейчас перейдем непосредственно к тому, ради чего замутилась эта статья.
На взлетно-посадочном поле можно разместить сразу несколько ракет — на общественном участке финансы вас не волнуют. У нас тут представлены все три набора для строительства космических кораблей (прошу прощения за опущенный по недосмотру фасад офисного здания).
Выбираем нужный нам объект. И тут нас ждёт не слишком приятный сюрприз: чтобы начать строительство, нашему персонажу все-таки придется раскошелиться.
Сумма, правда, много ниже — всего лишь 1 тысяча симолеонов, но се же…
В общем, не вам платят за работу, а вы башляете за право потрудиться на благо общества. Странные принципы! Ну да ладно…
Как только требуемая сумма была внесена, перед вами волшебным образом возникает нижняя часть ракеты в решетке стальных строительных лесов (наверное, ее подпольно собрали мигранты-нелегалы за ту самую тысячу).
Дальше начинаем бить-колотить по корпусу молотком, время от времени высекая искры,..
… заваривать накрепко швы сварочным аппаратом…
… орудовать большим гаечным ключом, изо всех сил закручивая гайки.
Все эти манипуляции — практически не сходя с места. То есть вокруг строящегося корпуса ваш персонаж бегать не будет. А по сему можно привлечь еще несколько товарищей для ускорения процесса — пусть варят и колотят в других местах.
По мере возведения ракеты у вас будет прокачиваться навык ракетостроения. Мы его разберем позже с другим персонажем, так как у Моо навык уже был прокачан до 9-го уровня, а эта постройка просто завершила полную прокачку, и теперь Спайдер Моо — самый что ни на есть специалист по ракетостроению. Правда, тут же нам капнули ложечку дегтя — хрнь, в общем-то, ваш навык…
А вот так выглядит передняя часть строящегося космического корабля. Здесь у нас шлюзовая дверь.
Можно заглянуть наверх. Но тут ничего особенно интересного мы не увидим. Разве что маленький кран с деталькой…
Можно попытаться залезть внутрь. Ха! Мы обнаружим, что все внешние стены корпуса абсолютно прозрачны! Кроме двери шлюза, которая с внутренней стороны имеет ступенчатую конструкцию. Вероятно, это трап, который разворачивается в момент открытия двери.
Но самое увлекательное — мы можем наблюдать изнутри за работой нашего персонажа! Это гораздо интереснее, чем следить за процессом снаружи.
Наш герой вовсе не с каменным лицом предается тяжелому труду. Он демонстрирует разнообразные эмоции, и даже иногда комментирует процесс (а может просто матюгается по традиции, чтобы работа спорилась).
Ну а нам с вами сподручней рассмотреть инструменты, которыми он орудует.
И заметить, что не все происходит легко и просто!
Иногда персонаж может получить нехилый разряд от корпуса, который отшвырнет его назад, собрав, что называется, глаза в кучу.
А порой яркой вспышкой рванет сварочный аппарат, оглушив и ослепив незадачливого ракетостроителя. Если персонаж трясет капризным агрегатом, проверяя наличие горючего — жди беды!
После таких пришествий у героя резко падает гигиена, поэтому если вы играете без мода на восстановление потребностей, то установите поблизости душевую кабинку или хотя бы умывальник (Моо неоднократно порывался пойти вымыть руки даже оставаясь относительно чистым).
Попутно мы можем засечь пролетающие далеко в небе истребители. В этот день их было довольно много — вероятно на военной базе Стрейнджервиля проводились широкомасштабные учения.
Как только нижняя часть ракеты будет закончена, сверху появится следующий блок. Не ждите, что вам придет какое-то сообщение — процесс автоматический, персонаж продолжит бить-варить-крутить в том же месте.
Вверху все почти то же самое, только диаметр ракеты поменьше.
Опускаемся ниже — все тот же шлюз, посадочные «ноги» — они же дюзы.
Передняя часть нашего красавца «Аполлона».
«Ни фига се, я наворотил!» — подкопал Моо, перед тем, как перейти к следующей части строительства. — «Где будем делать талию?»
«Талия» получилось достаточно стройной. Пожалуй, этот корабль следовало назвать не «Аполлон», а «Аполлинария», судя по силуэту…
Наверху у нас появились целых два кранчика, один из которых уже готов водрузить на ракету острую верхушку, как макушку на новогоднюю елку.
И вот она, долгожданная фенита! Строительство завершено, любуемся делом своих рук!
Низ у нас закрылся, и мы можем лицезреть внутреннюю оббивку.
Правда, Спайдер уже что-то там докручивает, но в целом можно уже плясать чечетку и кидать чепчики в воздух!
Но за бурным проявлением радости не упустите момент окончательного завершения строительства, ибо ваш персонаж на волне эйфории мигом заберется в свежепостроенный корабль, дабы провести полевые испытания. А это не слишком разумно, так как впереди еще масса серьезных улучшений, без которых ракета имеет высокий шанс бесславно рухнуть. Кроме того, без улучшений вы не сможете попасть в Сиксим — секретную космическую локацию.
После завершения строительства у вас будет появляться меню при наведении на корпус корабля. Поэтому если ваш персонаж облачился в скафандр или даже успел взлететь — быстро тыкайте на пункт «Улучшить» и выбирайте улучшение.
Корабль тут же опустится обратно, а ваш герой пойдет бить-колотить дальше. Нет, дать ему полета, конечно, можно. Однако будет очень обидно, если он разобьет свое детище, над которым трудился порядка 8 часов (у Моо на постройку «Аполлона» ушло именно столько).
Теперь давайте взглянем на меню улучшений. Их семь и они не хило стоят! Хотя, как мы помним, наше строительство идет не на домашнем участке, а на базовом…
Итак:
- Установить посадочный компьютер — 2500= Надо? Надо!
- Установить систему обороны с ионной пушкой — 1750= «Аполлон» — корабль военный…
- Установить стабилизаторы для посадки — 500= Мягкая посадка — велико дело!
- Увеличить грузовой отсек — 1300= Ну… может и пригодиться…
- Увеличить размер резервуара для горючего — 700= Дальность полетов, знаете ли…
- Улучшить систему маневрирования — 1000= Тоже пригодится.
- Установить генератор червоточин — 1000= Вот именно он вам нужен в первую очередь, если вы мечтаете попасть на Сиксим.
При наведении на пункт улучшения можно получить небольшую дополнительную информацию.
Реально посетить мы с вами сможем только Сиксим, а вот другие космические квесты можно пройти исключительно в текстовом варианте (хотя, пожалуй, можно попробовать создать соответствующие им челенджи…). Фишка в том, что из космоса ваш герой сможет привезти некоторые предметы для коллекции, которые невозможно отыскать в доступных локациях. Однако некоторые варианты квестов могут не открыться, если вы проигнорируете какие-то улучшения своего космического корабля. Поэтому молоток в зубы, и вперед — итить-колотить!
Во сколько симолеонов обойдутся улучшения, можете посчитать сами. Процесс улучшений аналогичен постройке — ваш герой так же будет окучивать рандомно выбранное место. Внешних следов улучшений мы с Моо не заметили, да и пункты меню на это даже не намекают.
Моо просто пошел по кругу, улучшая все подряд. После завершения улучшения пункт меню становится неактивным за ненадобностью.
Какие-то улучшения производятся довольно быстро, а какие-то занимают уйму времени. Запланировано ли время, или выбирается рандомно Моо не разобрался. В общей сложности на все улучшения времени ушло в четыре раза больше, чем на саму постройку корабля. Ну а на все про все — примерно 40 часов непрерывной работы. По этим данным вы приблизительно можете рассчитать график постройки для своих персонажей, ибо сделать все быстро и дешево не выйдет.
После полного улучшения корабля соответствующий пункт так же отключится. Теперь главное — не угробить ракету из-за неподходящего настроения или низкого уровня навыка ракетостроения. Для успешных полетов ваш космонавт должен находиться во внимательном состоянии.
Ну вот, пожалуй, и все. Можно сказать «Земля, прощай»!, и отправиться покорять космические просторы.
Важное дополнение: если вы захотите перенести свой мини-космодром с построенной ракетой на другой участок, то вас ждет серьезное разочарование: после сохранения в Библиотеке и установки заново ваш космический корабль снова превратится в груду ящиков. То есть вам придется снова строить и улучшать корабль. Поэтому следует очень продуманно выбирать место постройки. И общественный участок тут выгоднее, так как жилье рано или поздно вам захочется сменить.
Яра Рута (Iara Ruta), Фото из игры The Sims 4

Спасибо за чтение! Вам понравилось?